6 sept 2012

Aprender mejor de forma diferente

En el sector de la industria, innovar supone mejorar continuamente los productos con respecto a sus versiones anteriores. En este proceso gradual, a veces surge una innovación radical que rompe con el paradigma anterior. Se trata de una innovación disruptiva, algo que obliga a la industria a cambiar sus esquemas y a adaptarse para no morir. Curtis Johnson, consultor educativo, le explica a Punset que la educación está viviendo un proceso de innovación disruptiva que, con apoyo de las plataformas digitales, revolucionará la manera de aprender en las aulas. Entrevista de Eduard Punset con Curtis W. Johnson, asesor en sistemas educativos. Madrid, 16 de octubre del 2010

Fuente: http://www.rtve.es/television/20110629/manera-disruptiva-aprender/444403.shtml

5 sept 2012

EverNote

Herramientas para la Gestión de la Información Personal y el trabajo colaborativo.


Tutorial Evernote from Luis Barriocanal

Tutorial de Eventos básico en español.


Tutorial de EverNote en Español por pedropinto.es


2 jun 2012

Scratch


Scratch es un lenguaje de programación que le facilita crear sus propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte; además, le permite compartir con otros sus creaciones en la web. A medida que los jóvenes crean y comparten proyectos realizados en Scratch, aprenden importantes ideas matemáticas y computacionales; al mismo tiempo que aprenden a pensar creativamente, a razonar sistemáticamente y a trabajar colaborativamente.
Educadores - Información para educadores que usan Scratch
Noticias - Publicaciones sobre Scratch en los medios
Investigaciones - Trabajos y presentaciones sobre con Scratch
Done - Apoye el proyecto Scratch
A Scratch lo desarrolla el Lifelong Kindergarten Group en el Laboratorio de Medios de MIT, con apoyo finanaciero de la National Science Foundation, Microsoft, la Fundación Intel, Nokia, lomega y el consorcio de investigación del Laboratorio de Medios de MIT.
Revise la página de Créditos y en ella encontrara el listado de las personas que trabajaron para crear Scratch.
Para encontrar libros, camisetas y otros productos relacionados con Scratch, visite la Tienda de Scratch
Para informarse sobre eventos relacionados con Scratch, visite los sitios Conferencias Scratch y Día Scratch

Fuente: http://scratch.mit.edu/

World Wonders Project




Google lanzó el jueves una nueva aplicación que permite un recorrido virtual por algunos de los grandes monumentos y lugares catalogados como patrimonio de la humanidad por la Unesco.

La plataforma  World Wonders Project  (Proyecto Maravillas del Mundo) utiliza la tecnología de Street View de Google para estas visitas virtuales. El proyecto incluye 132 lugares de 18 países diferentes, entre ellos 12 de España, país elegido para el estreno mundial de la aplicación.

“Una de las misiones de Google es conservar y promover todo tipo de manifestación cultural online.  World Wonders Project  dinamiza los sitios patrimonio de la humanidad más importantes para ponerlos a disposición de un público global sin precedentes”, dijo Steve Crossan, del Instituto Cultural de Google.

En América Latina, la herramienta incluye recorridos por hasta 11 lugares de México, como los centros históricos de Puebla, Morelia y Zacatecas, y tres de Brasil.

En España, Google permitirá conocer a través del ordenador lugares emblemáticos como la catedral de Santiago de Compostela, en Galicia, el centro histórico de Toledo o las casas colgantes de Cuenca.

Las visitas virtuales se realizarán gracias a la herramienta de Street View, disponible en 39 países dentro de Google Mapas, que ofrece imágenes panorámicas tomadas a pie de calle y en 360 grados.

La iniciativa, que cuenta con la colaboración de la Unesco entre otros socios colaboradores, también incluye paquetes educativos que se pueden descargar para su uso en el aula.

“Las nuevas tecnologías tienen mucho que ofrecer para dar visibilidad y salvaguardar el patrimonio cultural”, explicó Francesco Bandarin, subdirector general para cultura de la Unesco. “Unesco agradece ser socio de este proyecto que contribuirá a que los sitios patrimonio de la humanidad sean incluso más interesantes para los jóvenes.

La nueva herramienta forma parte de Google Art Project, una iniciativa para descubrir obras y museos de todo el mundo virtualmente.

Fuente: http://elcomercio.pe/tecnologia/1422061/noticia-google-lanzo-aplicacion-visitas-virtuales-grandes-monumentos

11 feb 2012

Animoto

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